这个印刷巨头厉害了,运用数字技术染指旅游业

凸版

  作为一家印刷公司,凸版长期以来一直致力于文化的代代传承。如今的虚拟现实(VR)技术可以产生类似于实物空间的效果,以非凡的精度再现场景并完成建档记录功能。
 
  在游戏圈,2016 年堪称虚拟现实(VR)元年。那是因为一系列的VR头戴式显示设备,在这一年里全部实现了同步上市,包括3月推出的Oculus Rift,6月上市的HTC Vive,以及10月推出的索尼 Morpheus等。
 
  然而,此时的凸版其实已经在VR领域耕耘了二十年,早在1997年,公司就开展了VR研究。对于凸版公司而言,VR主要侧重于文化方面的应用,而不是游戏。公司与日本的神社、寺庙以及世界各地的博物馆建立了关系,为他们提供文化内容的全新呈现与探索方式,如数字显示屏和交互式触摸屏等。凸版转向VR应用是水到渠成的自然发展,特别是公司还可利用独家打印技术,比如色彩管理、彩色显示和高清图像处理技术等。
 
  凸版首次涉足VR领域,采用的是公司外部的图片素材。梵蒂冈西斯廷教堂的内部修复项目始于1981年,日本电视频道 NTV 最终赢得了该项目记录片的独家拍摄权。在为修复米开朗基罗著名壁画所拍摄的三集纪录片中, NTV 拍摄了很多大幅面、高精度的教堂内景图片,其中就包括著名壁画--“上帝创造亚当”最初的绚丽神韵。
 
  凸版在这些图片的基础上,用了整整一年时间,以实时VR空间导航的形式再现了西斯廷教堂的内部空间。受到该项目成功的鼓舞,凸版于1999 年同日本另一家电视广播公司TBS合作,为即将在东京都美术馆举办的寺庙历史展制作了奈良东大寺的VR全景。(在艺术展览的组织和赞助方面,日本的报社和电视公司一直发挥着关键作用)。
 
  “要把整个寺庙或全部实物空间完好无缺地搬到博物馆,是根本就做不到的。切实可行的做法是展示较小的物品,同时借助 VR技术让人们体验身临其境之感。”凸版文化事业推进本部的部长植山秀治介绍道。在2006年及2012年,凸版还分别制作了纳斯卡地画VR全景和印加圣城马丘比丘VR全景。
 
  2000年,凸版与北京故宫博物院展开合作,共同组建了故宫文化资产数字研究所,这一VR项目开始在国际舞台崭露头角。这家研究所的使命是重现清朝“紫禁城”的全貌。到目前为此,研究所已制作完成七集系列片,全方位介绍了这座占地72公顷的综合设施中各类不同的建筑。
常设VR剧场和旅游热潮
 
  随着 VR 技术的价值在国内和国际大放异彩,当时正是在日本设立一个常设VR剧场的恰当时机。作为世界上收藏日本艺术藏品最多的博物馆,东京国立博物馆(TNM)表达了对举办VR剧场的兴趣。为了开展市场研究,该博物馆于2007年开放了临时场馆,最终在2013年,专业VR剧场“TNM&Toppan Museum Theatre”正式对外开放。每年在这里展示四个主题,暑假期间还有面向青少年的特定项目。(日本新石器时代眼珠暴突的粘土雕像深受孩子们的喜爱,而日本城堡则得到了各个年龄组的青睐。)
 
  在 2011年至 2017年期间,访问日本的游客数量增长了四倍以上,从原先的 600多万人爆涨至将近2900 万人。随着2020年东京奥运会的到来,日本终于意识到全球化服务经济的优势,目前资金正源源不断地涌入旅游业。全国和地方政府也正在为博物馆等各大旅游景点制作多国语言的指南手册、展板和网站提供大力支持,发挥其相应的作用。
 
  旅游业的繁荣,显然为凸版带来了机遇。植山解释道:“我们的策略是服务当地政府,向他们展示VR在一整套旅游工具中的功能。文化和旅游之间,历来都有一种自然的联系。以更有吸引力的方式展示文化资产,将在刺激地区经济方面发挥重要作用。”
 
  作为一家印刷公司,凸版在一个多世纪以来用文化和艺术的形式,在保护文化遗产方面发挥了重要作用。帮助传播文化传统,是公司使命的重要组成部分。“致力于文化事业是我们的传统,也是凸版的一大特色。它提升了公司的企业价值,能够为全球地区经济做出贡献。”植山总结道。

[时间:2021-04-12  来源:包装地带]

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